当前位置: 珍珠蝶 >> 珍珠蝶的种类 >> 游戏BGN丨3宝可梦明亮珍珠晶
BGN
宝可梦
明亮珍珠/晶灿钻石
好像是第一次写复刻的游戏。其实我不太清楚复刻游戏的评判标准中,原作应该要占多大的比例。如果说是完美地还原了原作,到底是成功的还是失败的?在评价复刻游戏的时候是要把它作为一个全新的作品(毕竟复刻的主要原因就是随着平台的革新和时间的推移,大部分玩家可能没有玩过原作)还是要侧重于做出修改的部分(毕竟既然复刻了那就至少要跟上时代脚步吧)这一点,我也想的不是很明白,总之把重点放在与原作不同的方面上了。
声明:本篇文章的内容仅代表个人观点。
剧透预警
《明亮珍珠/晶灿钻石》(简称BDSP)是宝可梦第四代正作《钻石/珍珠》(平台:NDS,简称DP)的复刻作品。这应该是第一次GF将宝可梦的正作进行外包制作,本次负责开发的是ILCA。这个公司对于我来说也是比较陌生的,因此在去年首次公开情报的时候就去查阅了一些资料,发现该公司的主要业务是辅助其他工作室,BDSP似乎是其首次完全负责开发的游戏(不过毕竟有DP作为基础,也不好说到达地有多“完全”)。
GF本部在同期需要制作LA,如果放出两个半成品游戏必然又是会被大喷特喷,专注于开发新游戏而将期待度和开发难度相对较低的复刻年货外包倒是一个比较明智的决定。
难得的外包
那么回归游戏本体,除了情怀以外,这个游戏给人最深的印象是什么呢?BUG真的太多了,多到让人怀疑是不是在BUG上做了一个游戏的水平。不过,到今天为止,大部分BUG已经通过更新修复,不会再影响游玩体验。
无奖竞猜:这些离谱的速通记录是怎么来的
除开BUG以外,游戏本身如何呢?首先是最直观也是初期受到最多争议的话题——游戏画面。其实我倒是挺喜欢二头身的画风的(大头娃娃明明就很可爱!),但大部分玩家更愿意看到真人比例的模型是其一(其实游戏中有出现真人比例建模,但是我也不知道为什么只在少数情景下出现),在关键对话时会拉近画面让大头娃娃的脑袋占满整个屏幕是其二。这样的设计毫无疑问放大了二头身的缺点,我觉得或许和开发公司的经验有关,但是如果游戏本身没有学会扬长避短,那么缺点在玩家中会被放大引起争议也就无法避免了。当然,宝可梦的建模精度低这个老生常谈的问题也没有得到更正,只能说期待下一部作品了。
这脑袋也太大了点
明明是做了建模的嘛
游戏的本体来说,由于游戏的剧情、人物、流程等完全继承于DP,似乎并没有太多可以评价的。以我的个人标准,DP在各方面在宝可梦正作中都属于上乘,因此游戏体验本身也算是不错。
然而,可能正是由于复刻的过于“完美”,对于老玩家来说,再看一遍熟悉的剧情,再走一遍同样的流程,到底能得到多少乐趣呢?举一个最近的例子,第三代宝可梦游戏(也就是可能我的同龄人们最熟悉的《红宝石/蓝宝石》)的复刻作品ORAS,增加了很长一段原始回归的剧情,这段剧情广受好评,能让老玩家也看到新东西。因此在我看来,BDSP口碑差销量却高最主要的原因就是“萌新”和“遗老”之间的矛盾,对于老玩家来说炒的并不算好的冷饭,对于新玩家来说却是全新的游戏。
用竹兰队打败竹兰
本作真的没有新东西吗?那倒也不是。原作的伙伴公园更新成了玫瑰公园,变成了神兽大礼包的老家。革新后的地下世界,也是我本作中体验最好以及花时间最多的地方。在这片可能比地上世界还大的地下世界中,明雷抓宝可梦的体验很好,挖矿也十分上头,可以说是本作最有趣的部分了。
地下还是很大的
逐渐理解大吾.jpg
华丽大赛也进行了更新,变成了单键音游,确实不太好玩。如果利用ABXY四个按键做成四键音游或许会更有趣一些。不过贴纸的收集和对精灵球的装饰还是十分不错的,谁不喜欢自己的宝可梦拥有华丽的特效呢。
至于宝芬的制作,我只能说我的手柄已经飘了很久了,愿世上再无让我不停搓手柄的操作,反正难吃宝芬又不是我吃(?)
平平无奇单键音游
倒是很喜欢一些无聊的贴纸收集行为
在后续作品中的一些新增系统也放入了BDSP,比如宝可梦跟随系统,宝可梦盒,性格薄荷等等。秘传技也可以通过宝可表来使用,因此队伍中的交通工具的位置就留给了捡垃圾大队,我的白色恶魔就给我捡了很重要的两个光之石。
让我看看是谁的捡垃圾大队
既然提到了宝可表,这本来是一个很有趣的设计,可以寻找隐藏道具,可以和宝可梦互动,可以记录步数,甚至可以用作计算器。但问题在于,NDS本是上下双屏,宝可表的使用体验极佳。但NS是单屏设计,打开宝可表时会占据大半个屏幕,使用起来非常不方便,而宝可表在捕捉一些游走宝可梦的时候又是刚需,这无疑就大大降低了玩家的体验。
唯有流汗黄豆
二周目的体验,除了刚刚提到的地下世界以外,对战开拓区和神兽大礼包的捕捉占据了大部分。本作的神兽大礼包内容不少,捕捉过程也比较繁琐(是谁天天挖矿现在还没捉几只神兽?哦是我),可以消磨不少游戏时间。不过在重复收集迷之碎片的时候,有多少人是上头且快乐的,有多少人是觉得重复操作令人烦躁的,这就是制作者需要衡量的了。我至今还没有收集够抓满所有神兽的迷之碎片,也没有打算收集(哪个老玩家的HOME里没有一窝神兽呢),所以我也只能打上一个问号。
嘿嘿你的龙爪打不到我
在联机对战方面,由于今年WCS依旧在《剑/盾》进行,在BDSP中很难匹配到懂得规则的玩家,虽然在圆形竞技场更新后有所改善,但是体验依旧不佳(主要在于匹配不到人)。不过由于BDSP的环境和《剑/盾》有较大的差距,联机对战依旧可以看做一个比较有趣的可持续游玩的部分。
不过,随着近期的更新,GMStation奇迹交换的回归倒是令人十分惊喜。毕竟,和来自全世界的玩家进行随机的交换,能够充分获得“开盲盒”的惊喜,对于一些想要凑齐图鉴的单版本玩家来说也提供了很大的便利。
奇迹交换还是好玩的
但其实,排除版本限定所带来的全收集困境,BDSP对于热爱收集的单机玩家来说,反而有最好的收集体验。不仅包含了前四代的所有宝可梦,而且宝可梦的捕捉方法有很多,有的在地下洞窟,有的在特定草丛,有的需要在树干上使用甜甜蜜,有的只能定点捕捉……因此,如果在捕捉各种不同的宝可梦,收集图鉴中能获得足够的乐趣的话,那么BDSP可能是最好的选择。
一生之敌樱花宝
因为不想过多地深入评价DP的部分(毕竟这游戏出来的时候我连字都还认不全呢),而BDSP原汁原味复刻DP的部分太多了,所以这篇相对来说比较短。
总而言之,对于系列老玩家,BDSP确实是食之无味弃之可惜,可以看作是一种“补票”。不过,对于新玩家而言,BDSP确实是一部有很强可玩性的宝可梦游戏,或许这也是这部评价并不高的作品却拥有十分恐怖的高销量的原因。希望在未来的复刻游戏中(下一个是黑白复刻了吧,希望看到超越黑2白2的作品会是在做梦吗),不管是GF本家制作还是继续外包,开发者能够在不破坏原作的基础上大胆的增加一些新的东西,让新老玩家都能获得更好的游玩体验。
BGN评分
美术配乐:7.5
剧情演出:7.5
新手友好度:9
整体可玩性:8.5
地图设计:7
收集要素:9
核心玩法:9.5
总评分:8
一句话总结:对于宝可梦还是很难打出低评价,虽然站在老玩家的角度上确实是没有达到期望的作品,不过对于新玩家依旧建议尝试,也许能成为入坑之作呢。
end
文丨小白
图丨小白
未经许可禁止转载
预览时标签不可点收录于合集#个上一篇下一篇